展開目錄

素描是什么東西就不說了,說了也沒有用……
畫人物,我覺得必須從幾何開始,可以跳過靜物,石膏同理,因?yàn)榭梢园讶四樂纸夂徒y(tǒng)一成基本的幾何物體,好像結(jié)婚一樣,可以先斬后奏的……我想新手們點(diǎn)字把它讀完后,多多少少要有21.333%收獲的……

1.基本素描,首先從排線條開始。有經(jīng)驗(yàn)的人都知道,上廁所,肚子里一定要有內(nèi)容。素描也是如此。初學(xué)者畫的素描一般都是線條構(gòu)成的……橫的,豎的,斜的,各種方向,用的要靈活,一般是順著結(jié)構(gòu),外加整體的線條,擺的是膀臂,不是手腕,不然你的線條是彎的,當(dāng)然畫人物時(shí)也就沒有那么多規(guī)矩了,不知道哪個(gè)匝碎偏偏要求新手必須這么做,坑害了多多少少廣大素描愛好者的一顆純潔善良無暇的心?,F(xiàn)在拿個(gè)畫板,找個(gè)小凳子,把畫板架在腿上〔不是平放在腿上〕,用素描紙, 固定,用多種線條組合從左向右或者從右向左,漸漸過度,注意最好少用垂直交叉的線條,那個(gè)用不好會(huì)很丑的,甚至?xí)任疫€丑,用筆姿勢(shì)是拿毛筆的姿勢(shì),只不過我們用的是上面的一端,小拇指可以抵在紙上,擺動(dòng)膀臂,用筆尖畫(其實(shí)沒有什么規(guī)定的,只是我建議)(用側(cè)鋒也一定要試試,很多時(shí)候也是很有用的),熟練了后你會(huì)發(fā)現(xiàn)很方便的,充分解決尿急,尿頻,尿不盡,腦急,腦頻,抽筋腦等多方面問題……

線條的拉出要迅速干脆肯定,切不可一點(diǎn)一點(diǎn)磨上去,這對(duì)以后會(huì)很不利的。如果是粑粑經(jīng)常這么拉的話,你的菊花一定會(huì)出現(xiàn)問題的……
練習(xí)n次,熟練時(shí)候就往下看……

2.下面就說說打型,就是畫外輪廓,一個(gè)好的開始是成功的一半,雖然我不知道是誰說的,but這家伙說的太對(duì)了,再好的明暗畫在一個(gè)錯(cuò)誤的型上,這幅畫也不是一幅好畫(部分特別的除外),畫幾何,你剛剛學(xué)的線條派上用場(chǎng)了……

我們先從圓開始,用長(zhǎng)直的線條(要輕,最好用側(cè)鋒,便于定型和修改)畫一個(gè)正方形(線不要太死,不要太認(rèn)真,它只不過是輔助畫圓的),然后用直線削去它的角,得到正8邊型,然后再去除角它的角得到正16邊型,再去除角……反復(fù)下去,切了n次,得到4×2?邊型,一個(gè)類似于圓的平面物體誕生(p1),再把邊緣弄的圓滑一點(diǎn),這就是圓了,非常熟練后就可以一圈一個(gè)(別說難,達(dá)芬奇就是這么過來的……圈的還不圓,和雞蛋一樣,人家不也是堅(jiān)持多少年嗎,最終可以畫雞蛋了),畫橢圓的原理和此相似(p1),需要掌握一下透視,估計(jì)你要想歪了,你看你什么思想……


3.說明,此透視非彼透視,不是透過現(xiàn)象看本質(zhì),也不是透過衣服看mm,而是我們繪畫中的近大遠(yuǎn)小,近高遠(yuǎn)低,近實(shí)遠(yuǎn)虛的空間關(guān)系。不解釋了,顧名思義。實(shí)在不懂的再說吧……
素描中,沒有完全平行的線,再平行的線從一頭向它的遠(yuǎn)處看,也是交會(huì)于一點(diǎn)(p2),所以就有了以上的透視關(guān)系
:近大遠(yuǎn)小,近高遠(yuǎn)低,近實(shí)遠(yuǎn)虛(這個(gè)可以突出主體,制造出空間效果),


我們的紙上已經(jīng)有了一個(gè)圓型的東西,怎么才能讓它變成球呢,……我們需要制造出立體感。我覺得如果哪個(gè)女生覺得自己太平了的話有必要看看。想象一下,當(dāng)有了光,我們看見了一個(gè)球,這個(gè)球于是就有了受光面和背光面,也就有高光(最亮),灰面(處于高光向明暗交界線的過渡處區(qū)),明暗交界線(最深,都是順著結(jié)構(gòu)),反光(外界對(duì)物體的影響),投影(影子),(p3)原理就不說了,結(jié)合初二的物理的光的反射,想想就行了,犯不著用法線折射率什么的去計(jì)算的,實(shí)在不懂的就給我把它給記住,


一般來說,先找出物體的明暗交界線,排線條從明暗交界線開始,順著明暗交界線,一層層加深,過渡,物體和投影的交接處要最深,這樣物體就會(huì)有質(zhì)量,然后向亮面過渡,直到畫面完成,結(jié)束……

其實(shí)所有東西的畫法都一樣,打型,找出明暗交界線,過渡,畫投影……就用這個(gè)公式套套就行了……

下面是正方體,打型上注意一下透視關(guān)系,近大遠(yuǎn)小,(p2)畫它的明暗相對(duì)于球容易的多,明暗交界線位于亮面與暗面交接處,向暗面過渡,然后注意一下留出反光,注意各個(gè)面大致顏色深淺的對(duì)比,結(jié)束,……

4. 現(xiàn)在是圓錐體,它是一個(gè)絕對(duì)對(duì)稱的圖形,可以先把它的對(duì)稱軸畫出,確定上下左右的位置,它的底面是一個(gè)橢圓形,可以根據(jù)上面的畫橢圓的方法畫(確定橢圓所在的正方體平面,找出中間兩條關(guān)于對(duì)稱的線,然后切割)(p1),橢圓與旁邊的兩條棱相交處沒有角,是圓滑地下去的(p4)


好了……下面新手練習(xí)一下吧,學(xué)會(huì)如何去找到明暗交界線(重要,一般是順著結(jié)構(gòu),多觀察一下就知道了),順便再試試別的物體,12面體,四棱柱,還有那個(gè)圓柱與圓錐十字相交的物體(打型的時(shí)候當(dāng)作圓錐和圓柱透明的,把里面的結(jié)構(gòu)畫出來),棱錐,棱柱,圓臺(tái),圓柱等等……

下面說說初學(xué)者應(yīng)該注意的細(xì)節(jié):
1.線條不可太亂,太散
2.畫圓柱與圓錐十字相交的物體的時(shí)候,兩邊圓柱的位置要在一條線上
3.圓錐的底面不可有角,打型時(shí)可以先這么畫(p4)
4.投影與物體交接處一定要大膽加深,錯(cuò)了還有橡皮擦的
5.明暗過渡要自然
6.明暗對(duì)比要強(qiáng)烈,該黑的黑,亮的亮(否則會(huì)灰掉,就是黑的不夠黑,白的不夠白,幾乎都是過渡的灰面)
7.保持畫面整潔(否則會(huì)臟掉,)
8.哪里有投影,明暗交界線一定要找全了!

組合的石膏,畫的時(shí)候要一起畫,也就是我們老說的整體,步驟:
1.確定整體畫面的最高點(diǎn)和最低點(diǎn),每個(gè)物體的位置,
2.打型,用側(cè)鋒輕筆觸,簡(jiǎn)單確定它們的大致形狀,然后確定無誤,勾勒出它們的具體形狀(注意透視關(guān)系:近大遠(yuǎn)?。?br />3.找出全部的明暗交界線,
4.同步上明暗……包括投影……和灰面一起畫……(否則容易花掉,就是畫面的部分不統(tǒng)一)(注意透視關(guān)系:近實(shí)遠(yuǎn)虛)
5.建議再找一些黑色的表面光滑的物體練練,如花瓶 
最后,安利下我的個(gè)人公眾號(hào):sumiao_52,里面有更多干貨,走過路過不要錯(cuò)過?。?!

點(diǎn)贊(10392)
返回
頂部