但面對復(fù)雜對象,又不知道如何動筆?
不要擔(dān)心,今天小編從四條線開始
來教你畫素描
▼
•輪廓線•
【沒有輪廓線就沒有“形”】
首先要用輪廓線確定對象的基本形和形的特征。
輪廓包括外輪廓和內(nèi)輪廓。二者是互為依存的,外輪廓畫錯了,內(nèi)輪廓必然跟著錯;當(dāng)然,內(nèi)輪廓錯了也會影響外輪廓的準(zhǔn)確。所以必須兩者結(jié)合起來去觀察并結(jié)合起來畫才對。
存在的問題是容易把二者分開來觀察,分開來畫,分開來檢查。要知道:輪廓絕非指簡單的物體的外框,要內(nèi)外兼顧方可畫準(zhǔn)。
輪廓是支撐一幅作業(yè)的骨架,不是外框,切不能有半點的馬虎。由于形體有透視變化,特別是外輪廓線,寬出一分就等于寬出幾寸,因為邊緣在立體形中,同等寬的面在轉(zhuǎn)向后方去的時候,其面的長短是越轉(zhuǎn)越窄,直到消失。
再者,外輪廓和內(nèi)輪廓的基本比例、位置如不正確,那么包含其中的一切細(xì)節(jié)的形都會跟著一起錯。一步錯就會步步錯,故輪廓的確定須嚴(yán)而又嚴(yán),慎之又慎。
嚴(yán)和慎不是要你謹(jǐn)小慎微、縮手縮腳,而是要求膽大心細(xì)。
也只有大膽謹(jǐn)慎的落筆之后,方可知所畫的正確還是錯誤。既要敢于肯定又要在出現(xiàn)錯誤時敢于否定、敢于去改正。
要畫準(zhǔn)輪廓無疑還要對物象有正確理解和正確的觀察。
畫輪廓的階段也是一種對觀察力的專業(yè)訓(xùn)練。
不認(rèn)真觀察對象,不認(rèn)真研究對象,不能在反復(fù)修正過程中提高識別能力,就不會訓(xùn)練出敏銳的眼力和對簡單形的復(fù)雜性的理解。
許多人在輪廓階段往往不認(rèn)真,不能自覺地嚴(yán)格要求,畫什么都似是而非“差不多”,這是很危險的傾向。
▼
•轉(zhuǎn)折線•
【沒有轉(zhuǎn)折線就沒有“體”】
認(rèn)為只要畫出明與暗就會表現(xiàn)出立體感是不正確的。
其實關(guān)鍵在于是否找到了立體物的正確的轉(zhuǎn)折位置,并能用各種方式把這轉(zhuǎn)折位置表現(xiàn)出來。
明暗關(guān)系只是幫助表現(xiàn)體積,而不能決定準(zhǔn)確的立體形,轉(zhuǎn)折線才是表現(xiàn)出體積的根本所在。
沒有轉(zhuǎn)折就不會產(chǎn)生體面,也就沒有明暗存在的具體位置。
畫了轉(zhuǎn)折,就算不畫明暗也會產(chǎn)生體積感。
抓住轉(zhuǎn)折線不但能分出體面,同時也推出了空間。
所說的“抓前頭,推后頭”指的就是要抓住形體前面的轉(zhuǎn)折部分,畫出它的正確轉(zhuǎn)折位置。
不少人畫不出空間感不是在前面的轉(zhuǎn)折部分去找原因,而是拚命在后面往深里畫,往虛里畫,好像畫黑了空間體積就可以出來了,其實這是徒勞的。
沒有轉(zhuǎn)折線,受光、半受光、不受光這三大部分就無法區(qū)分開。
沒有轉(zhuǎn)折線,形體的特點就無法正確表達(dá)出來。因為 形體的特征是由面的大小、長短所決定的。
所以不但要畫轉(zhuǎn)折線,而且還要正確反映形體的特征,畫準(zhǔn)確轉(zhuǎn)折的位置。
只畫輪廓線,不同時畫出轉(zhuǎn)折線,就會產(chǎn)生形體錯覺,不利于判斷輪廓的準(zhǔn)確與否。
必須把反映形的輪廓線與表達(dá)體積的轉(zhuǎn)折線同時畫出來,并結(jié)合起來去觀察形與體的效果,才能在視覺上造成完整的形象感,才能確定畫的對與錯。
在畫正面光和分散光源的作業(yè)時,由于沒有明確的亮部與暗部,也沒有大的深淺變化,這時對結(jié)構(gòu)的理解,對轉(zhuǎn)折線的認(rèn)識就顯得尤其重要了。
在亮部有多種體面的微小深淺差別,在暗部,也同樣有各種體面的顏色微差,要想畫出這些明暗的微差,對待轉(zhuǎn)折線的認(rèn)識就起著決定性作用。
人們都說平光帶有眾多的灰色調(diào)難畫,其實不然,癥結(jié)就在于是否能正確地看到形體的各轉(zhuǎn)折位置和轉(zhuǎn)折關(guān)系。
轉(zhuǎn)折不是線而是面與面之間的過渡部分。
把轉(zhuǎn)折畫成或理解成一條簡單的線是顯然不對的。
這些轉(zhuǎn)折部分隨著形體的各種轉(zhuǎn)化和過渡的不同,必然產(chǎn)生緩與急、剛與柔的各種變化,要靠細(xì)致地觀察比較和對結(jié)構(gòu)的深入理解,才能把這些不同的轉(zhuǎn)折部分處理好。
▼
•動態(tài)線•
【不抓動態(tài)線就沒有“勢”】
動態(tài)線不代表任何具體形體,它是對動態(tài)的認(rèn)識的一條虛構(gòu)的動勢線。
對物象的動態(tài)既要客觀地感受它,又需要強調(diào)它甚至夸張它。
動態(tài)既要有表達(dá)的明確性,又需有想象力的夸張。
在輪廓階段,有一條或幾條表示運動趨勢的“線”是必要的。
它可以虛擬于紙上,也可以銘記于心中而不畫于紙上。
▼
•投影線•
【不畫投影線就沒有“光”】
在有光源的情況下,在畫輪廓線、轉(zhuǎn)折線的同時應(yīng)畫出投影的輪廓線。
它不但可以確定投影的形,以幫助檢查輪廓和轉(zhuǎn)折線是否正確。而且還會直接造成光的效果。
投影線是實的。它不同于面的轉(zhuǎn)折線,也不同于有空間關(guān)系的輪廓線。
投影和暗部的明暗交界線連在一起,構(gòu)成暗部中的一個整體。
四種線的區(qū)別
表達(dá)內(nèi)容不同:
A.輪廓線是形體的邊緣,也是形體轉(zhuǎn)向后方去的最后—個面的邊緣,又是輪廓中主要形狀的具體位置。為了把它畫準(zhǔn)確,往往在開始時要多用幾條復(fù)線來畫,以從中找到較準(zhǔn)確的線。不要一下子就用一根單線把形固定下來(畫白描例外)。
B.轉(zhuǎn)折有時表現(xiàn)為線,多數(shù)情況下表現(xiàn)為面,它隨著體積轉(zhuǎn)變的不同而不同。轉(zhuǎn)折有時緩有時急,有時方有時圓,有時虛有時實,有時剛有時柔,應(yīng)認(rèn)真觀察這些由于結(jié)構(gòu)不同所產(chǎn)生的復(fù)雜體積的轉(zhuǎn)變形式,不可簡單化、一般化、一律化地對待。它是使形體富于變化,使色調(diào)產(chǎn)生微妙變化的重要因素。
C.動態(tài)線是虛構(gòu)的。它不代表任何具體形,最后也不存在于畫面之上。
D.投影線是投在平面上或投在弧形面上的投影與輪廓。如果只有一個光源的話,它的形應(yīng)該是實的。
對空間的表現(xiàn)不同:輪廓線、轉(zhuǎn)折線、投影線隨著它們所處的空間位置的不同,在視覺上產(chǎn)生線條自身的虛實變化表現(xiàn)為前實后虛,前面的黑白對比強后面的對比弱。
受光的程度不同:要用心觀察各種線的受光位置和受光程度,以線的深淺和輕重變化去表現(xiàn)光感和色感。
在輪廓階段完成后,應(yīng)達(dá)到以下要求
結(jié)構(gòu)明確,比例正確,不似是而非。
有準(zhǔn)確的形體特征,不能把各具特點的對象畫得概念化。為了便于檢查輪廓的正與誤,為突出大的形體特征,可以適當(dāng)畫些大的明暗色調(diào)。
要有空間感。要有光感和色感。要有主次和重點,不能平均對待,不能沒有節(jié)奏,不應(yīng)死板地把線條畫得到處都一樣。雖然輪廓是對象的雛形,但是也應(yīng)要求有整體感,不能畫得支離破碎。
畫面上的每個部分都要按照總體的需要有順序、有輕重、有重點地按部就班地依次同步前進(jìn)。
如果在輪廓階段把這幾項要求完成好,那就為下一步具體深入刻畫對象,打下了極為有利的基礎(chǔ)。
看到這里,至于線條有沒有用,我只能表示一句“呵呵”你認(rèn)為有用就有用吧,認(rèn)為沒用就沒用吧,為此爭論,感覺智商受到了壓制。