你的素描有了舒服的構(gòu)圖,準(zhǔn)確的外形后,做好上調(diào)子這一步也就不難了。
同一個(gè)物體雖然由于不同角度的光線照射而出現(xiàn)不同的明暗變化,但是光線不會(huì)改變對(duì)象的結(jié)構(gòu),因?yàn)閷?duì)象的結(jié)構(gòu)是固定的,而光線是可變的。所以,物體明度調(diào)子的變化,結(jié)構(gòu)是主體,光線是客體。黑白灰的層次主要以調(diào)子的形式存在的,上調(diào)子的時(shí)候不能亂上,一定要將調(diào)子畫(huà)在形體上,而形體的準(zhǔn)確則是建立在對(duì)結(jié)構(gòu)有清晰地理解的基礎(chǔ)上。
固有色對(duì)黑白灰的影響
固有色對(duì)畫(huà)面黑白灰的影響也至關(guān)重要, 由于亞洲人的毛發(fā)基本都為黑色,所以頭發(fā) ,眉毛自然要處理成重的色調(diào), 黑眼球本身固有色也是比較重的,所以在表現(xiàn)的時(shí)候和頭發(fā)一樣是畫(huà)面中最重的顏色之一。頭發(fā)固有色是黑色。 只要仔細(xì)分析,絕不是漆黑一片,也同樣有明暗對(duì)比。發(fā)型、明暗都必須考慮結(jié)構(gòu)。頭發(fā)力爭(zhēng)畫(huà)得蓬松, 富有質(zhì)感。
膚色的差異并不大, 大部分人都屬于亮灰的一個(gè)色度。 當(dāng)我們遇到個(gè)別比較黑的模特的時(shí)候要注意主觀處理, 拉開(kāi)黑白灰層次, 不要把亮部也畫(huà)得特別重。
衣服是靈活多變的, 每個(gè)人的著裝不同對(duì)畫(huà)面黑白灰層次也會(huì)有不同程度的影響, 但由于衣服離光源的距離較遠(yuǎn), 處于整個(gè)畫(huà)面的下部, 所以我們要盡量將其弱化, 處理成一個(gè)灰色塊。
光源對(duì)黑白灰的影響影響畫(huà)面黑白灰的一個(gè)關(guān)鍵因素是光源的位置。
一般情況下我們作畫(huà)的光源都是頂光,這個(gè)時(shí)候頭部所有的底面都是最暗的而頂面都是最亮的,例如眉弓骨底面,上眼皮底面,鼻子底面,下巴底面等,這些都屬于暗面,顏色最重;而額頭,上眼皮,嘴唇上部等向上的面都屬于亮面,顏色最亮。所有的側(cè)面都屬于灰面,如鼻子側(cè)面,臉的側(cè)面,額頭側(cè)面等。所以處理整個(gè)頭部大的黑白灰的時(shí)候我們可以總結(jié)出一條規(guī)律就是“正亮側(cè)暗底最重”。脖子位于下巴的內(nèi)部,基本處于整個(gè)頭部的投影中,所以整體的色調(diào)是重灰色,可以和下巴底面的重灰顏色一起處理。
假如頭像是處在自然光中,也就是說(shuō)沒(méi)有很明顯的受光背光分界線。模特整個(gè)面部是處于很淺很淺,甚至看不出明顯的暗部,整體是灰灰的感覺(jué)。那么就要主觀處理,要充分了解面部的骨骼、肌肉、結(jié)構(gòu),整理歸納黑白灰,不一定跟模特一模一樣,但一定不要畫(huà)花。
素描頭像中最重和最亮的顏色是比較有限的, 面積最多的調(diào)子就是灰調(diào)子,所以區(qū)分好不同的灰層次才能使畫(huà)面更豐富。從整體上來(lái)看, 頭發(fā)為一個(gè)最重的色塊,脖子為一個(gè)重灰色塊,臉部和衣服都為灰色塊, 其中以臉部的調(diào)子層次最為豐富,所以在確定好畫(huà)面大的黑白灰關(guān)系后, 要將面部不同的小轉(zhuǎn)折面的形狀與顏色都區(qū)分清楚。加灰面的時(shí)候還是要從最重的灰面開(kāi)始加。
最后暗部一定都會(huì)變成排線。在素描里沒(méi)有線的概念,只有兩種線明暗交界線和邊緣線,明暗交界線是亮面和暗面交界的地方,邊緣線是前面的物體和后面空間的關(guān)系形成的所謂的線。如果你要表現(xiàn)鼻梁的那條線所做的是用后面的灰面襯托出這條線。高光不要直接點(diǎn)在明暗交界線旁邊,高光和明暗交界線之間是有灰面的??臻g的表現(xiàn)就是虛實(shí)。