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幾種幾何體的作畫
1.平行六面體
畫明暗前必須首先把物體的輪廓打準(zhǔn)確。還沒有打好輪廓就忙著去涂明
暗,是畫不好的。
黑與白、明與暗都是通過比較而存在的。所以,畫明暗時(shí),必須牢牢記
住并切實(shí)做到從整體出發(fā),反復(fù)比較。
一個(gè)六面體,通??梢钥匆娙齻€(gè)面: 受光的亮面,背光的暗面,半明半
暗灰調(diào)子的中間面。在同一個(gè)面上,明暗也往往會(huì)有些變化,特別是在明暗
交界的地方。一般是靠近暗面的地方要亮一點(diǎn),靠近亮面的地方要暗一點(diǎn)。
我們必須仔細(xì)觀察,把它一一如實(shí)表現(xiàn)出來。
畫好三個(gè)面,再加投影。投影往往離物體越近越深,邊線也越清清楚楚;
漸遠(yuǎn)漸淡,邊線也就漸漸模糊了,如圖6。
2.八角柱
一個(gè)正八角柱,我們通??梢钥匆娢鍌€(gè)面。這五個(gè)面,有明有暗,各不
相同,要仔細(xì)觀察,相互比較,把它們準(zhǔn)確地畫出來。
在畫好投影后,還可以學(xué)加背景。背景也要有明有暗,并形成整體,使
它既能襯托物體,又能產(chǎn)生與物體保持一定距離的空間感,如圖7。
3.圓柱體
可以把圓柱體看作是由無數(shù)個(gè)面構(gòu)成的多角柱。給圓柱體畫有暗,首先
要找出明暗交界線,分出受光和背光兩大部分,再通過觀察,把亮部和暗部
各分成幾個(gè)明暗不同的層次,用鉛筆在畫面上輕輕地標(biāo)出來;然后動(dòng)筆畫明
暗,畫投影和背景,如圖8。
最后,再從整體出發(fā),反復(fù)比較,加濃減淡,細(xì)細(xì)調(diào)整各個(gè)部分的明暗
度,使之準(zhǔn)確、和諧、統(tǒng)一。
4.正五邊形多面球體
正五邊形多面球體正放時(shí),我們通??梢钥匆娏鶄€(gè)面,如圖9。這六個(gè)
面的明暗度是各不相同的,我們必須反復(fù)比較,仔細(xì)辨別。每一個(gè)面與別的
面相鄰的地方,也會(huì)有些明暗變化,更需要我們細(xì)心觀察,才能發(fā)現(xiàn)其細(xì)微
的區(qū)別。
5.圓球體
要通過畫明暗,把圓球體畫出立體的感覺是比較不容易的。圓球體沒有
一個(gè)平面,明暗的變化往往呈現(xiàn)出圓環(huán)形狀。掌握了這個(gè)特點(diǎn),我們觀察和
作畫就并不難了。
打好輪廓后,先要在受光部分輕輕畫出光環(huán);然后找出最濃最黑的圓環(huán),
那就是明暗交界線,如圖10、圖11。
亮部要分出若干環(huán)形層次。畫暗部時(shí)要特別注意畫出反光。反光有從桌
面反射上來的,也有從墻上或別的地方反射形成的。反光在暗中透亮,顯得
特別耀眼,但它的亮度無論如何不能超過受光部分,這是我們要特別注意的。
6.方錐結(jié)合體
方錐結(jié)合體是長(zhǎng)方體和方錐體的組合。畫時(shí)要始終牢牢掌握住整個(gè)形
體,還要注意顯示兩部分各自的特點(diǎn)。
方錐結(jié)合體的斜面多,投影多,反光多,明暗變化比較復(fù)雜。我們要認(rèn)
真觀察,細(xì)心分析,反復(fù)比較,準(zhǔn)確地辨別每個(gè)斜面的明暗度,并且特別注
意面與面之間結(jié)合部分的明暗變化

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