要畫好素描頭像
首先要掌握好頭骨的細(xì)節(jié)~
今天編編就來和大家講一講
頭骨的骨骼和比例!
頭部的骨骼
頭部是靠頭骨支撐起來的,
頭部外表的很多凹凸起伏都源于內(nèi)部骨骼的起伏,
頭骨上的起伏和骨點是頭像造型最重要的依據(jù),
骨骼形體的寬窄、長短
決定了人物的基本頭型和基本臉型。
頭部的腦顱和面顱
一、腦顱部分是一個容量很大的接近于球體的形狀,分布有頂骨、額骨、枕骨、顳骨、蝶骨等,頭發(fā)形體塑造的重點便是依據(jù)腦顱的形體結(jié)構(gòu)區(qū)分頂、后與兩側(cè)的。
二、面顱部分是素描頭像表現(xiàn)的重點內(nèi)容, 是人物眼睛、鼻子、嘴巴等結(jié)構(gòu)所在的區(qū)域,分布有眉骨、眼眶、鼻骨、顴骨、上領(lǐng)骨 和下領(lǐng)骨等。人物面部的特征取決于面頻部分對稱骨點的高低、寬窄的位置關(guān)系。
例如:顴弓骨的寬度決定頭部的寬度,下頜角轉(zhuǎn)折的角度決定下頜外形的坡度,下頦結(jié)節(jié)決定下巴的寬度。表現(xiàn)人物頭像不能只看表面,要聯(lián)系到內(nèi)部結(jié)構(gòu),找準(zhǔn)骨骼、骨點的結(jié)構(gòu),由因及果,借助骨骼結(jié)構(gòu)解剖知識正確地將外部形體的變化表現(xiàn)出來。
我們要找出處于頭部大的形體體塊轉(zhuǎn)折上的重要骨骼、骨點,如顳骨線、眼眶外緣、顴突、下頦結(jié)節(jié)等,將它們準(zhǔn)確地連貫起來,形成一條完整的結(jié)構(gòu)分割線。
頭部的比例
針對不同角度的頭像理解,應(yīng)同樣學(xué)會概括其體塊和關(guān)系,在大的立方體的框架下確定其轉(zhuǎn)折處的形體位置,應(yīng)時刻體現(xiàn)出頭像的體積關(guān)系,保持局部服務(wù)于整體的大關(guān)系,時刻以整體效果為主。
素描頭像中,不管在任何角度,對象都與我們有最近的一點和最遠(yuǎn)的一點。例如表現(xiàn)一幅3/4側(cè)面角度的頭像,離我們近的一邊,應(yīng)該加以強(qiáng)調(diào)其明暗和形體結(jié)構(gòu),把細(xì)節(jié)充分表現(xiàn)出來;距離遠(yuǎn)的一邊,處理方法隨之改變,帶有主觀性質(zhì)的減弱,這樣頭像的空間距離便能很好地被體現(xiàn)出來。
“三庭”是指從前額的發(fā)際到下巴的底面可以豎向分為三個等份,上庭是頭頂?shù)陌l(fā)際線到眉毛,中庭指從眉毛到鼻底,下 庭指從鼻底到下巴的底部。
“五眼”是以一個眼睛為長度單位,將臉的正面黃向分為五份,兩眼之間的距離為一個眼的寬度, 外眼角至正面頭部邊緣又為一一個眼的寬度,加起來剛好五眼。
沒有正確的比例,就不能做出完美的畫作。“ 三庭五眼”是歸納出來的一般五官比例規(guī)律的術(shù)語,按照這個說法,基本的人像頭部就會協(xié)調(diào)舒適,但是不必生搬硬套,大部分人都是在這個基本規(guī)律的基礎(chǔ)上:有微小的不同。