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        素描原是為繪畫、雕刻等藝術(shù)服務(wù)的,后因其流暢、充實(shí)和美觀,發(fā)展成為獨(dú)立的藝術(shù),素描題材可以取自任何事物,不受拘束,一般以肖像和風(fēng)景為主,而西方的素描常是人物和靜物,下面來看看素描頭像,素描頭骨解析。

一、頭部骨骼結(jié)構(gòu)

人物頭部骨骼分為腦顱和面顱兩個(gè)部分。腦顱骨是四周包住腦子的骨骼,包括前面的額骨,頭頂?shù)捻敼牵竺娴恼砉?,耳旁兩?cè)的顳骨,嘴以上的上頜骨,嘴以下的下頜骨。這些骨骼有的是單一的,有的是對稱的,它們的分界線由骨縫所區(qū)分。

頭顱骨骼結(jié)構(gòu)圖
素描頭像的要點(diǎn):頭顱結(jié)構(gòu)解析
 
二、頭部骨點(diǎn)

人物頭骨的形狀決定頭部外形的輪廓和起伏,其中一些突起和凹陷,對外形也有影響,是決定寫生的依據(jù)。頭部表面的一些轉(zhuǎn)折和突起,都是由骨骼形成的,我們把 這些部分稱之為骨點(diǎn)。頭骨外形的轉(zhuǎn)折點(diǎn)有頂點(diǎn)、兩側(cè)的頂結(jié)節(jié)點(diǎn)、顴弓點(diǎn)、兩眶外緣點(diǎn)、顴結(jié)節(jié)點(diǎn)、頦隆凸點(diǎn)等。我們刻畫人物頭部的時(shí)候要對這些骨點(diǎn)有所表現(xiàn) 和強(qiáng)調(diào),使其肉中含骨,骨肉相生。否則,頭部表現(xiàn)就會顯得沒有力度和生機(jī)。
頭顱骨點(diǎn)說明
真人頭像與頭部骨骼、肌肉、形體結(jié)構(gòu)和作品的對照
 
三、頭部的所有肌肉要整體塑造

我們在塑造頭部的整個(gè)形體時(shí),素描羊頭骨,除了對骨骼結(jié)構(gòu)和骨點(diǎn)全面理解外,更需要搞清楚肌肉的結(jié)構(gòu)、作用、外形和運(yùn)動(dòng)中的變化等。頭部的肌肉和骨骼二者對我們生動(dòng)地表現(xiàn)人物頭部是同等重要的。

頭部的肌肉可分為兩大類:一類為表情肌。另一類為咀嚼肌。表情肌大部分扁薄,分布在眼、鼻、口周圍,收縮時(shí)產(chǎn)生臉部表情。表情肌包括額肌、眼輪匝肌、皺眉 肌、鼻肌、上唇方肌、顴肌、口輪匝肌、三角肌、下唇方肌、頦肌、笑肌等。咀嚼肌分布在頭部的兩側(cè),這部分肌肉厚大、對外形有影響。它的作用是拉下頜骨,起 閉嘴、咀嚼的作用。從側(cè)面外形上可以看到明顯的兩大塊肌肉,一塊是位于顳窩內(nèi)的顳肌,另一塊是起于顴弓以下,止于下頜骨后端骨點(diǎn)(下頜角)的很厚肌肉。
我們在刻畫人物形象的時(shí)候,應(yīng)該把人物頭部的所有肌肉結(jié)合成整體來進(jìn)行塑造,也就是局部要服從整體,整體中包含著局部。同時(shí),還要把肌肉和骨骼有機(jī)地結(jié)合起來進(jìn)行表現(xiàn)。
頭部肌肉造型
頭部肌肉與形體結(jié)構(gòu)關(guān)系
 
四、五官位置與頭部的整體比例

通過對人物頭部的觀察和研究,我們可以概括出頭部的比例:從正面看,頭頂至下頜底的二分之一處是眼睛的位置。從發(fā)際線到下頜底部分為三等分,第一等分自發(fā)際至眉線,第二等分自眉線至鼻底線,第三等分自鼻底線至下頜底部,這三部分的距離相等,稱為“三庭”。

自鼻底至下頜底的上方三分之一是口縫的位置。耳朵的長度等于眉線至鼻底線的長度。面部寬度相當(dāng)于五眼的長度,即兩內(nèi)眼角的距離為一眼長,外眼角至耳邊為一 眼長,這樣加起來一共約等于五只眼睛的長度,我們將其稱為“五眼”。內(nèi)眼角和鼻翼外側(cè)緣在一條垂直線上。兩外眼角與鼻尖的連結(jié)構(gòu)成等腰三角形??诘膶挾认?當(dāng)于兩眼內(nèi)虹膜內(nèi)緣之間的寬度。從側(cè)面看,耳朵的位置在頭寬的二分之一偏后處。外眼角至耳屏等于外眼角到口角的距離。鬢發(fā)前緣約在外眼角至耳朵的二分之一 處,鼻尖到耳朵的距離等于眉弓到下巴的距離,口角跟下頜角基本上在同一條水平線上。
素描頭像之五官比例關(guān)系
素描頭像之五官位置與頭部整體比例
 

以上就是關(guān)于素描頭像:素描頭骨解析的全部內(nèi)容,感興趣的朋友請繼續(xù)關(guān)注我愛素描網(wǎng)。

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