頭部骨骼:人物頭部骨骼分為腦顱和面顱兩個部分,腦顱骨是四周包住腦子的骨骼,包括前面的額骨,頭頂?shù)捻敼?,后面的枕骨,耳旁兩?cè)的顳骨,嘴以上的上頜骨,嘴以下的下頜骨,這些骨骼有的是單一的,有的是對稱的,它們的分界線由骨縫所區(qū)分。

我們在塑造頭部的整個形體時,除了對骨骼結(jié)構(gòu)和骨點全面理解外,更需要搞清楚肌肉的結(jié)構(gòu)、作用、外形和運動中的變化等。頭部的肌肉和骨骼二者對我們生動地表現(xiàn)人物頭部是同等重要的。

我們在刻畫人物形象的時候,應(yīng)該把人物頭部的所有肌肉結(jié)合成整體來進行塑造,也就是局部要服從整體,整體中包含著局部。同時,還要把肌肉和骨骼有機地結(jié)合起來進行表現(xiàn)。
五官位置與頭部的整體比例
通過對人物頭部的觀察和研究,我們可以概括出頭部的比例:從正面看,頭頂至下頜底的二分之一處是眼睛的位置。從發(fā)際線到下頜底部分為三等分,第一等分自發(fā)際至眉線,第二等分自眉線至鼻底線,第三等分自鼻底線至下頜底部,這三部分的距離相等,稱為“三庭”。

我們知道了人物頭部的這些比例關(guān)系后,在寫生的過程中,就會自覺以此為衡量的標準。正如文藝復(fù)興時期的意大利畫家達·芬奇所說的,“美感是建立在各部分之間神圣的比例關(guān)系之上的”。
借助立方體研究頭部透視關(guān)系
我們在進行人物頭像寫生的時候,可以將人物頭部的形體概括為一個立方體,這是根據(jù)頭骨和外形的結(jié)構(gòu)來確立的。這樣可以增加我們對人物頭部的空間認識和立體表現(xiàn),借助立方體來研究頭部的透視關(guān)系也比較方便。
人物頭部在正面和正側(cè)面平視時是一個平行透視的立方體,透視變化不大;仰視時均為一個平行仰視的立方體,頭顱和頭發(fā)看見少,可見下頜底,耳部下降;俯視時是一個平行俯視透視的立方體,腦顱和頭發(fā)看見多,看不見下頜底,耳部位置上升。四分之三側(cè)面的頭部是成角透視。在平視、仰視、俯視三種頭部透視形里,它們的特點均為:面部兩側(cè)不對稱,發(fā)際、眉、眼、鼻底、口縫橫線向遠方集中消失于視平線上的余點的位置。四分之三側(cè)面頭部三種角度的特征變化與正面和側(cè)面相同。
頭部形體的性別、年齡差別
真人對象不同,其頭部的形體特征就有所不同。男性頭骨體積較大,額面傾斜,眉弓與鼻骨較明顯,下頜骨及額骨較方,肌肉起伏大,外形方整。女性頭骨體積較小,額面傾斜小,額結(jié)節(jié)較男性突出,肌肉起伏小,外形較圓潤。老年人因牙齒脫落,臉部縮短,頦部較突出。小孩由于下頜骨尚未發(fā)育完全,頦骨內(nèi)收,腦顱部較面顱部大。除此之外,我們還應(yīng)考慮到,不同人物對象的臉型區(qū)別。我國傳統(tǒng)畫論有“相之大概,不外八格”之說。中國古代肖像畫法常用“田、甲、申、國、用、目、風(fēng)、由”等字形表示各種臉形的區(qū)分,稱為“八格”。知道了“八格”之說,我們在頭像寫生的過程中,就可以進行觀察、鑒別和記憶,以便于我們更準確地抓住人物頭部的外部特征。